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게임 개발에 있어 애니메이터의 역할이란? 한국과는 다른 개발 관리 방식. FF14의 요시다 PD가 말하는 MMORPG의 워크플로우와 매니지먼트 방식. 정진섭 대표가 말하는 프로그래밍, 아트, 사운드 혼자 다 하는 법. 게이머가 느끼는 재미를 중심으로 파헤치는 재미의 심리학. 세븐나이츠 서비스 2년 6개월! ShaderToy에서 구현하는 거리함수 기반의 레이마칭 렌더링 알고리즘. 애플워치부터 VR까지 - 인디게임 1인 개발자의 3년간의 생존기록. 게이머 커뮤니티를 이해하고 품는 것만으로도 마케팅은 완성된다! 스매싱 더 배틀, 출시 후에 벌어진 일들.
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La fleur la plus belle perd un jour sa beauté, mais une amie fidèle dure une éternité. Aussi pour les commentaires , les kiffs et les messages je reponderais plus tard .